Category Archives: Fusion360

Autodesk Fusion 360 bug: canvas disappears on Edit Sketch command

Release 2016 february, version: 2.0.1909

The bug

Here is what I did: – created a new component – inserted a canvas – created a new sketch based on the canvas – extruded the sketch – created a new sketch on the other side of the extruded body – inserted another canvas on the secondary sketch’s plane – tried to re-edit the secondary sketch by using the secondary canvas as guide The result: Fusion 360 hides the secondary canvas which would act as the guide for my secondary sketch.

Autodesk Fusion 360 bug: second canvas disappear on edit sketch command within a component from Gabor Penoff on Vimeo.

Solution

Unfortunately I have no idea how to fix this issue. It’s just a historical issue. As it clearly visible on the screencast I made the secondary sketch first and the secondary canvas later. When I start editing the sketch the timeline rolls back to the point when the secondary canvas did not exist yet. The solution is to create the secondary canvas earlier than the secondary sketch. ]]>

Autodesk Fusion 360 bug: unexpected component deactivation

Release 2016 januári verzió: 2.0.1,870

A bug

A következőket csináltam:
  • nyitottam egy új designt
  • gyártottam 4 új komponenst
  • létrehoztam egy új, üres szülő komponenst és az előbbi 4 gyerek komponenst belemásoltam
  • aktiváltam az egyik gyerek komponenst
  • az előbb aktivált gyerek komponensen beleszerkesztettem az egyik létező Sketch-be
Az eredmény: A Sketch szerkesztés befejeztével a Fusion 360 összecsukja a komponens hierarchiát és deaktiválja a szerkesztett gyerek komponenst. Ez különösen veszélyes tud lenni, mivel ha tovább dolgozol anélkül, hogy észrevennéd, hogy már nem a gyerek komponens az aktív, akkor a továbbiakban végzett lépések nem a gyerek komponensek timeline-jára kerülnek, így lényegében lőttek az átlátható timeline historynak és utólag nagyon nehéz lesz változtatni a munkádon úgy, hogy az átlátható maradjon.

Autodesk Fusion 360 bug: end of sketch modification collapses component hierarchy and deselects active component from Gabor Penoff on Vimeo.

Megoldás

Sajna egyelőre nem tudok. Egyszer csak gondol egyet az alkalmazás és onnantól így viselkedik, de meg tépheted a hajad.]]>

Autodesk Fusion 360 bug: hierarchical component capture

Preface Évi 300 EUR-t fizetek azért, hogy ezt a szoftvert használjam. Több tucatnyi hibajelentést küldtem a gyártónak, nem sajnáltam az időt a részletes leírásra akkor sem, ha épp felforrt az agyam, mert az alkalmazás kifagyott munka közben. Dokumentáltam mindent szépen, ahogy illik. Az elején még jött tőlük pár feedback, aztán a visszajelzések szép lassan elmaradtak, én meg egyre frusztráltabb lettem ettől, különösen azért, mert egyre inkább azt érzem, hogy fizetek azért, hogy bétatesztelhessek. A rengeteg hibája ellenére Mac OS X-en a Fusion 360 még mindig messze a legkényelmesen kezelhető CAD/CAM alkalmazás, azonban kezdem azt érezni, hogy pár komponensnél komplexebb modellek összeállításához még mindig csak idegnyugtató használatával együtt alkalmas.

Release

2016 januári verzió: 2.0.1,870

A bug

A következőket csináltam:
  • nyitottam egy új designt
  • létrehoztam négy darab, egymástól független gyerek komponenst
  • csináltam egy üres szülő komponenst és a négy gyerek komponenst bepakoltam a szülő komponensbe
  • kinyitottam egy korábbi designt
  • az új designből az 1+4 komnponenst tartalmazó hierarchiát átmásoltam a régi designba
  • a régi designban a 4 gyerek komponenst a megfelelő pozícióba mozgattam
  • a Ground paranccsal megpróbáltam rögzíteni a komponensek pozícióját
Az eredmény: a ground parancs az új designban kreált elrendezést rögzíti ahelyett, hogy a régi designban utoljára beállított komponens pozíciót tárolná el.

Autodesk Fusion 360 bug: capture component position scatters hierarchical components from Gabor Penoff on Vimeo.

Megoldás

Sajna egyelőre nem tudok. Egyszer csak gondol egyet az alkalmazás és onnantól így viselkedik, de meg tépheted a hajad.]]>